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狂盗一枝梅
曾梦想仗剑走天涯,后来工作忙没去!
黑群晖经常收到“ip被封锁”邮件的解决方案
到日志中心看了看,发现有人经常尝试登录我的黑群晖 虽然都失败了,但是正所谓不怕贼偷,就怕贼惦记,其实有点担心万一被破解了怎么办。。接下来逐一设置黑群晖 第一步:关闭SSH服务 可以看到对方是使用ssh服务尝试登录的,那就先关闭ssh服务,控制面...
软件
#黑群晖
一枝梅
1月前
66
设计模式(一):单例模式(上)
一、单例模式的定义 单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,其定义如下: Ensure a class has only one instance, and provide a global point of acce...
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#设计模式
一枝梅
1月前
64
设计模式原则:合成复用原则
定义如下: Try to use composition / aggregation instead of inheritance ( 尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承 ) 合成复用原则的优点: 1、松耦合:聚合和组合关系比继承关系更...
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#设计模式
一枝梅
1月前
51
设计模式原则:开闭原则
一、开闭原则定义 开闭原则定义:Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modificati...
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#设计模式
一枝梅
1月前
53
设计模式原则:迪米特法则
一、迪米特法则的定义 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),虽然名字不同,但描述的是同一个规则: One object should have a m...
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#设计模式
一枝梅
1月前
57
UML类图和类之间的六大关系
请看以下这张类图,类与类之间的关系是我们需要注意的 车的类图结构为<>,表示车是一个抽象类; 它有两个继承类:小汽车和自行车;它们之间的关系为实现关系,使用带空心箭头的虚线表示; 小汽车为与SUV之间也是继承关系,它们之间的关系为...
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#uml
#类图
一枝梅
1月前
88
设计模式原则:里氏替换原则
一、里氏替换原则定义 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP) 第一种定义,也是最正宗的定义: If for each object o1 of type S there is an object o2 ...
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#设计模式
一枝梅
1月前
87
设计模式原则:依赖倒置原则
一、依赖倒置原则定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的官方定义如下: 1、High level modules should not depend upon low level modules...
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#设计模式
一枝梅
1月前
72
设计模式原则:接口隔离原则
一、接口隔离原则定义 接口隔离原则(Interface Segregation Principle),又称为ISP原则,官方定义如下 1、Clients should not be forced to depend upon interface...
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#设计模式
一枝梅
1月前
68
设计模式原则:单一职责原则
单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP,顾名思义:一个类只负责一项职责。它的官方定义是 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP),Th...
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#设计模式
一枝梅
1月前
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2024-04-12
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设计模式(二十四):解释器模式(Interpreter Pattern)
一、解释器模式的定义 给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。(Given a language, define a representation for its grammar along ...
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狂盗一枝梅
2024-04-11
20次阅读
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设计模式(二十三):迭代器模式(Iterator Pattern)
一、迭代器模式定义 迭代器模式提供了一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。(Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentiall...
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狂盗一枝梅
2024-04-11
18次阅读
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设计模式(二十二):中介者模式(Mediator Pattern)
一、中介者模式定义 用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。(Define an object that encapsulates how a set of ob...
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