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共91篇
java并发编程:线程中断方法interrupt详解
java.lang.Thread类有一个 interrupt 方法,该方法直接对线程调用。当被interrupt的线程正在sleep或wait时,会抛出 InterruptedException 异常。事实上, interrupt 方法只是改变目...
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#java
#并发编程
一枝梅
3月前
154
设计模式(二十四):解释器模式(Interpreter Pattern)
一、解释器模式的定义 给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。(Given a language, define a representation for its grammar along ...
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#设计模式
一枝梅
5月前
338
设计模式(二十三):迭代器模式(Iterator Pattern)
一、迭代器模式定义 迭代器模式提供了一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。(Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentiall...
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#设计模式
一枝梅
5月前
276
设计模式(二十二):中介者模式(Mediator Pattern)
一、中介者模式定义 用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。(Define an object that encapsulates how a set of ob...
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#设计模式
一枝梅
5月前
274
设计模式(二十一):备忘录模式(Memento Pattern)
一、备忘录模式的定义 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。(Without violating encapsulation,capture and external...
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#设计模式
一枝梅
5月前
214
设计模式(二十):命令模式(Command Pattern)
一、命令模式定义 将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。(Encapsulate a request as an object,thereby letting y...
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#设计模式
一枝梅
5月前
244
设计模式(十九):状态模式(State Pattern)
一、状态模式定义 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。(Allow an object to alter its behavior when its internal state changes.The objec...
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#设计模式
一枝梅
5月前
241
设计模式(十八):观察者模式(Observer Pattern)
一、观察者模式定义 观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe),它是一个在项目中经常使用的模式,它是一种行为型设计模式, 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” ...
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#设计模式
一枝梅
6月前
247
设计模式(十七):责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
一、责任链模式定义 责任链模式的定义如下: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。(Avoid coupling the sender of ...
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#设计模式
一枝梅
6月前
183
设计模式(十六):策略模式(Strategy Pattern)
一、策略模式定义 策略模式定义比较简单,它的定义如下: 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换(Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them ...
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#设计模式
一枝梅
6月前
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狂盗一枝梅
2024-09-29
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CAS原子类:AtomicLongArray源码解析
AtomicLongArray内部维护了一个int类型的数组,需要先复习下数组对象的在内存中的结构,这对接下来对数组类型原子类的理解至关重要。 一、数组对象的内存结构 我们运行以下代码并将数组对象的内存结构通过JOL工具打印出来,关于这部分知识,...
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狂盗一枝梅
2024-09-27
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CAS原子类:AtomicInteger源码解析
一、AtomicInteger的使用 先回顾下AtomicInteger常用方法: 方法名 方法描述 public final int get() 获取当前对象的值 public final int getAndSet(int ...
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狂盗一枝梅
2024-09-27
86次阅读
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线程同步机制二:CAS原理和JUC原子类
一、CAS原理 CAS(Compare And Swap),也就是“比较并交换”,它是一种CPU指令级的原子操作。CAS 操作常用于解决并发环境下的竞态条件和实现线程安全的数据操作。它的基本操作流程如下: 比较阶段:CAS 首先会比较内存位置...
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