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设计模式
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初识设计模式
工作好些年了,设计模式这么好玩的东西一直没有好好整理整理,这次抽空好好给它抽筋扒皮梳理清楚它。在正式开干之前,得先搞清楚一些问题:设计模式是什么?我们为啥要用设计模式? 一、设计模式是什么 设计模式(design pattern)是对软件设计中...
#设计模式
一枝梅
2年前
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设计模式原则:单一职责原则
单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP,顾名思义:一个类只负责一项职责。它的官方定义是 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP),Th...
#设计模式
一枝梅
2年前
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设计模式原则:接口隔离原则
一、接口隔离原则定义 接口隔离原则(Interface Segregation Principle),又称为ISP原则,官方定义如下 1、Clients should not be forced to depend upon interface...
#设计模式
一枝梅
2年前
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设计模式原则:依赖倒置原则
一、依赖倒置原则定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的官方定义如下: 1、High level modules should not depend upon low level modules...
#设计模式
一枝梅
2年前
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设计模式原则:里氏替换原则
一、里氏替换原则定义 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP) 第一种定义,也是最正宗的定义: If for each object o1 of type S there is an object o2 ...
#设计模式
一枝梅
2年前
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设计模式原则:迪米特法则
一、迪米特法则的定义 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),虽然名字不同,但描述的是同一个规则: One object should have a m...
#设计模式
一枝梅
2年前
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设计模式原则:开闭原则
一、开闭原则定义 开闭原则定义:Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modificati...
#设计模式
一枝梅
2年前
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设计模式原则:合成复用原则
定义如下: Try to use composition / aggregation instead of inheritance ( 尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承 ) 合成复用原则的优点: 1、松耦合:聚合和组合关系比继承关系更...
#设计模式
一枝梅
2年前
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设计模式(一):单例模式(上)
一、单例模式的定义 单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,其定义如下: Ensure a class has only one instance, and provide a global point of acce...
#设计模式
一枝梅
2年前
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设计模式(一):单例模式(下)
在上一篇文章《设计模式(1):单例模式(上)》中讲解了单例模式的定义以及四种写法,最后着重讲解了懒汉式单例模式的线程安全性问题,但是没有讲解单例模式在实际coding的时候怎么用的,这篇文章将会讲解四种单例模式的应用案例。 1、饿汉式 饿汉式单例...
#设计模式
一枝梅
2年前
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一枝梅
弱小和无知,不是生存的障碍,傲慢才是。
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设计模式(八):桥接模式
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设计模式(二十四):解释器模式(Interpreter Pattern)
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设计模式(二十一):备忘录模式(Memento Pattern)
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设计模式(六):建造者模式
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设计模式(二十三):迭代器模式(Iterator Pattern)
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狂盗一枝梅
2024-04-12
1104次阅读
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设计模式(二十四):解释器模式(Interpreter Pattern)
一、解释器模式的定义 给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。(Given a language, define a representation for its grammar along ...
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狂盗一枝梅
2024-04-11
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设计模式(二十三):迭代器模式(Iterator Pattern)
一、迭代器模式定义 迭代器模式提供了一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。(Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentiall...
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狂盗一枝梅
2024-04-11
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设计模式(二十二):中介者模式(Mediator Pattern)
一、中介者模式定义 用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。(Define an object that encapsulates how a set of ob...
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