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设计模式
共33篇
设计模式(十四):访问者模式
一、访问者模式定义 访问者模式是一种行为型模式,而且是行为型模式中比较复杂的一种模式。 访问者模式(Visitor Pattern)的定义如下:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作...
#设计模式
一枝梅
7月前
202
设计模式(十三):代理模式
一、代理模式定义 代理模式(Proxy Pattern)是一个使用率非常高的模式,其定义如下: Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to ...
#设计模式
一枝梅
8月前
201
设计模式(十二):享元模式
一、享元模式定义 享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式,其定义如下:Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently....
#设计模式
一枝梅
8月前
208
设计模式(十一):门面模式
一、门面模式定义 门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式,其定义如下:Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem.F...
#设计模式
一枝梅
8月前
202
设计模式(十):装饰者模式
一、装饰者模式定义 装饰模式(Decorator Pattern)是一种比较常见的模式,其定义如下:Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the s...
#设计模式
一枝梅
8月前
238
设计模式(九):组合模式
一、组合模式的定义 组合模式(Composite Pattern)也叫合成模式,有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole),主要是用来描述部分与整体的关系,其定义如下:Compose objects into tree structures...
#设计模式
一枝梅
8月前
227
设计模式(八):桥接模式
一、桥接模式定义 桥接模式(Bridge Pattern)也叫做桥梁模式,是一个比较简单的模式,其定义如下:Decouple an abstraction from its implementation so that the two can v...
#设计模式
一枝梅
8月前
341
设计模式(七):适配器模式
一、适配器模式的定义 适配器模式是一种结构型设计模式,它的定义如下: Convert the interface of a class into another interface clients expect.Adapter lets clas...
#设计模式
一枝梅
8月前
208
设计模式(六):建造者模式
一、建造者模式定义 建造者模式(英:Builder Pattern)是一种设计模式,又名:生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。 说的通俗一点...
#设计模式
一枝梅
8月前
257
设计模式(一):单例模式(上)
一、单例模式的定义 单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,其定义如下: Ensure a class has only one instance, and provide a global point of acce...
#设计模式
一枝梅
8月前
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424人浏览
设计模式(二十四):解释器模式(Interpreter Pattern)
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设计模式(八):桥接模式
8月前
341人浏览
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设计模式(二十二):中介者模式(Mediator Pattern)
7月前
319人浏览
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设计模式(二十三):迭代器模式(Iterator Pattern)
7月前
314人浏览
TOP4
设计模式(二十):命令模式(Command Pattern)
7月前
307人浏览
TOP5
设计模式(十八):观察者模式(Observer Pattern)
7月前
284人浏览
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最新发布
狂盗一枝梅
2024-04-12
424次阅读
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设计模式(二十四):解释器模式(Interpreter Pattern)
一、解释器模式的定义 给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。(Given a language, define a representation for its grammar along ...
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狂盗一枝梅
2024-04-11
314次阅读
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设计模式(二十三):迭代器模式(Iterator Pattern)
一、迭代器模式定义 迭代器模式提供了一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。(Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentiall...
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狂盗一枝梅
2024-04-11
319次阅读
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设计模式(二十二):中介者模式(Mediator Pattern)
一、中介者模式定义 用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。(Define an object that encapsulates how a set of ob...
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