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设计模式
共33篇
设计模式原则:依赖倒置原则
一、依赖倒置原则定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)的官方定义如下: 1、High level modules should not depend upon low level modules...
#设计模式
一枝梅
10月前
262
设计模式原则:接口隔离原则
一、接口隔离原则定义 接口隔离原则(Interface Segregation Principle),又称为ISP原则,官方定义如下 1、Clients should not be forced to depend upon interface...
#设计模式
一枝梅
10月前
237
设计模式原则:单一职责原则
单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP,顾名思义:一个类只负责一项职责。它的官方定义是 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP),Th...
#设计模式
一枝梅
10月前
298
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455人浏览
设计模式(二十四):解释器模式(Interpreter Pattern)
TOP1
设计模式(八):桥接模式
9月前
404人浏览
TOP2
设计模式(二十):命令模式(Command Pattern)
8月前
359人浏览
TOP3
设计模式(二十三):迭代器模式(Iterator Pattern)
8月前
342人浏览
TOP4
设计模式(二十二):中介者模式(Mediator Pattern)
8月前
341人浏览
TOP5
设计模式(十八):观察者模式(Observer Pattern)
8月前
313人浏览
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最新发布
狂盗一枝梅
2024-04-12
455次阅读
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设计模式(二十四):解释器模式(Interpreter Pattern)
一、解释器模式的定义 给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。(Given a language, define a representation for its grammar along ...
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狂盗一枝梅
2024-04-11
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设计模式(二十三):迭代器模式(Iterator Pattern)
一、迭代器模式定义 迭代器模式提供了一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。(Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentiall...
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狂盗一枝梅
2024-04-11
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设计模式(二十二):中介者模式(Mediator Pattern)
一、中介者模式定义 用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。(Define an object that encapsulates how a set of ob...
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