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设计模式
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设计模式(二):简单工厂模式
一、简单工厂模式定义 简介:简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为,在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例在软件开发中,当我们涉及到大量的创建某种或者某类对象时,就会使用到工厂模式,你只需要使用工厂对...
#设计模式
一枝梅
2年前
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设计模式(三):工厂方法模式
在上一篇文章《设计模式(2):简单工厂模式》中,以文件解析为例,解释了简单工厂模式的用法,简单工厂模式确实简单,但是它有以下几个问题: 1、不符合开闭原则:当需要添加新的产品类型时,必须修改工厂类的代码,违背了开闭原则。这种修改可能会影响工厂类的...
#设计模式
一枝梅
2年前
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设计模式(四):抽象工厂模式
一、抽象工厂定义 抽象工厂模式侧重于“产品族”的概念,有了这个概念之后,它允许工厂类中有多个抽象方法分别生产不同的对象,这些对象组成一个“产品族”,举个例子: 有这样一组对象:运输工具+ 引擎+ 控制器 。 它可能会有几个变体: 汽车+ 内燃机...
#设计模式
一枝梅
2年前
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设计模式(五):原型模式
一、原型模式定义 Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance,and create new objects by copying this protot...
#设计模式
一枝梅
2年前
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设计模式(六):建造者模式
一、建造者模式定义 建造者模式(英:Builder Pattern)是一种设计模式,又名:生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。 说的通俗一点...
#设计模式
一枝梅
2年前
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设计模式(七):适配器模式
一、适配器模式的定义 适配器模式是一种结构型设计模式,它的定义如下: Convert the interface of a class into another interface clients expect.Adapter lets clas...
#设计模式
一枝梅
2年前
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设计模式(八):桥接模式
一、桥接模式定义 桥接模式(Bridge Pattern)也叫做桥梁模式,是一个比较简单的模式,其定义如下:Decouple an abstraction from its implementation so that the two can v...
#设计模式
一枝梅
2年前
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设计模式(九):组合模式
一、组合模式的定义 组合模式(Composite Pattern)也叫合成模式,有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole),主要是用来描述部分与整体的关系,其定义如下:Compose objects into tree structures...
#设计模式
一枝梅
2年前
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设计模式(十):装饰者模式
一、装饰者模式定义 装饰模式(Decorator Pattern)是一种比较常见的模式,其定义如下:Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the s...
#设计模式
一枝梅
2年前
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设计模式(十一):门面模式
一、门面模式定义 门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式,其定义如下:Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem.F...
#设计模式
一枝梅
2年前
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一枝梅
弱小和无知,不是生存的障碍,傲慢才是。
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设计模式(八):桥接模式
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设计模式(二十四):解释器模式(Interpreter Pattern)
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设计模式(二十一):备忘录模式(Memento Pattern)
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设计模式(六):建造者模式
2年前
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设计模式(二十三):迭代器模式(Iterator Pattern)
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狂盗一枝梅
2024-04-12
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设计模式(二十四):解释器模式(Interpreter Pattern)
一、解释器模式的定义 给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。(Given a language, define a representation for its grammar along ...
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狂盗一枝梅
2024-04-11
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设计模式(二十三):迭代器模式(Iterator Pattern)
一、迭代器模式定义 迭代器模式提供了一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。(Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentiall...
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狂盗一枝梅
2024-04-11
855次阅读
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设计模式(二十二):中介者模式(Mediator Pattern)
一、中介者模式定义 用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。(Define an object that encapsulates how a set of ob...
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