<
一枝梅的博客
博客
随笔
软件
专题
标签
留言板
开往
设计模式
共33篇
设计模式(十五):模板模式(Template Method Pattern)
一、模板方法模式的定义 模板方法模式的定义如下: 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。(Define the skeleton of an algorithm in...
#设计模式
一枝梅
7月前
201
设计模式(二十四):解释器模式(Interpreter Pattern)
一、解释器模式的定义 给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。(Given a language, define a representation for its grammar along ...
#设计模式
一枝梅
7月前
424
设计模式(二十三):迭代器模式(Iterator Pattern)
一、迭代器模式定义 迭代器模式提供了一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。(Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentiall...
#设计模式
一枝梅
7月前
314
设计模式(二十二):中介者模式(Mediator Pattern)
一、中介者模式定义 用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。(Define an object that encapsulates how a set of ob...
#设计模式
一枝梅
7月前
319
设计模式(二十一):备忘录模式(Memento Pattern)
一、备忘录模式的定义 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。(Without violating encapsulation,capture and external...
#设计模式
一枝梅
7月前
261
设计模式(二十):命令模式(Command Pattern)
一、命令模式定义 将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。(Encapsulate a request as an object,thereby letting y...
#设计模式
一枝梅
7月前
307
设计模式(十九):状态模式(State Pattern)
一、状态模式定义 当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。(Allow an object to alter its behavior when its internal state changes.The objec...
#设计模式
一枝梅
7月前
282
设计模式(十八):观察者模式(Observer Pattern)
一、观察者模式定义 观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe),它是一个在项目中经常使用的模式,它是一种行为型设计模式, 允许你定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” ...
#设计模式
一枝梅
7月前
284
设计模式(十七):责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
一、责任链模式定义 责任链模式的定义如下: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。(Avoid coupling the sender of ...
#设计模式
一枝梅
7月前
215
设计模式(十六):策略模式(Strategy Pattern)
一、策略模式定义 策略模式定义比较简单,它的定义如下: 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换(Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them ...
#设计模式
一枝梅
7月前
226
1
2
3
4
阅读榜单
424人浏览
设计模式(二十四):解释器模式(Interpreter Pattern)
TOP1
设计模式(八):桥接模式
8月前
341人浏览
TOP2
设计模式(二十二):中介者模式(Mediator Pattern)
7月前
319人浏览
TOP3
设计模式(二十三):迭代器模式(Iterator Pattern)
7月前
314人浏览
TOP4
设计模式(二十):命令模式(Command Pattern)
7月前
307人浏览
TOP5
设计模式(十八):观察者模式(Observer Pattern)
7月前
284人浏览
TOP6
最新发布
狂盗一枝梅
2024-04-12
424次阅读
留言
设计模式(二十四):解释器模式(Interpreter Pattern)
一、解释器模式的定义 给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。(Given a language, define a representation for its grammar along ...
博客
评分
回复
狂盗一枝梅
2024-04-11
314次阅读
留言
设计模式(二十三):迭代器模式(Iterator Pattern)
一、迭代器模式定义 迭代器模式提供了一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。(Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentiall...
博客
评分
回复
狂盗一枝梅
2024-04-11
319次阅读
留言
设计模式(二十二):中介者模式(Mediator Pattern)
一、中介者模式定义 用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。(Define an object that encapsulates how a set of ob...
博客
评分
回复