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狂盗一枝梅
曾梦想仗剑走天涯,后来工作忙没去!
TeamViewer的替代方案:RustDesk
TeamViewer是最好用的远程控制电脑控制软件,但是它商用收费,用了一段时间之后有一天突然就自动断线,提示说TeamViewer检测为商业用途,5分钟后关闭。 网上似乎有一些方法可以规避检测继续用这款软件,但是我的建议是换个软件:RustDe...
软件
#RustDesk
#TeamViewer
一枝梅
26天前
50
设计模式(十五):模板模式(Template Method Pattern)
一、模板方法模式的定义 模板方法模式的定义如下: 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。(Define the skeleton of an algorithm in...
博客
#设计模式
一枝梅
27天前
35
设计模式(十四):访问者模式
一、访问者模式定义 访问者模式是一种行为型模式,而且是行为型模式中比较复杂的一种模式。 访问者模式(Visitor Pattern)的定义如下:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作...
博客
#设计模式
一枝梅
1月前
44
springframework5.2.15源码编译导入Intelij教程
一、源代码下载和配置文件修改 源代码下载地址:https://github.com/spring-projects/spring-framework 下载源代码之后,切换git分支到 v5.2.15.RELEASE 分支,然后修改以下配置文件 s...
博客
#spring
一枝梅
1月前
41
批处理文件:文本文件内容交换
在用maven的时候,由于使用了nexus私服,切换家庭网络和公司网络总是要手动改settings.xml文件,改了几次之后,就想到如果能有一个批处理文件,点击一下交换两个文件的内容就好了,请教了下ChatGPT之后,批处理文件如下: @echo...
随笔
#maven
一枝梅
1月前
69
设计模式(十三):代理模式
一、代理模式定义 代理模式(Proxy Pattern)是一个使用率非常高的模式,其定义如下: Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to ...
博客
#设计模式
一枝梅
1月前
53
设计模式(十二):享元模式
一、享元模式定义 享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式,其定义如下:Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently....
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#设计模式
一枝梅
1月前
42
设计模式(十一):门面模式
一、门面模式定义 门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式,其定义如下:Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem.F...
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#设计模式
一枝梅
1月前
47
设计模式(十):装饰者模式
一、装饰者模式定义 装饰模式(Decorator Pattern)是一种比较常见的模式,其定义如下:Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the s...
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#设计模式
一枝梅
1月前
59
设计模式(九):组合模式
一、组合模式的定义 组合模式(Composite Pattern)也叫合成模式,有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole),主要是用来描述部分与整体的关系,其定义如下:Compose objects into tree structures...
博客
#设计模式
一枝梅
1月前
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2024-04-12
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设计模式(二十四):解释器模式(Interpreter Pattern)
一、解释器模式的定义 给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。(Given a language, define a representation for its grammar along ...
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狂盗一枝梅
2024-04-11
27次阅读
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设计模式(二十三):迭代器模式(Iterator Pattern)
一、迭代器模式定义 迭代器模式提供了一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。(Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentiall...
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狂盗一枝梅
2024-04-11
26次阅读
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设计模式(二十二):中介者模式(Mediator Pattern)
一、中介者模式定义 用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。(Define an object that encapsulates how a set of ob...
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